- Регистрация
- 27 Авг 2018
- Сообщения
- 46,992
- Реакции
- 944,496
- Тема Автор Вы автор данного материала? |
- #1
		
		
		
			Голосов: 0
		
	
			
				
					 
	ОПИСАНИЕ:
Слив курса Моушен дизайн в Houdini и Blender [Вольница] [Богдан Красюк]
Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо.
Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.
Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.
Основные особенности курса:
- Двухэтапная работа
 Создаем и совершенствуем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, свет и камеру в Blender. Отдельно уделяя внимание подробному переносу проекта и важных деталей.
- Все о Vellum в Houdini
 Подробно разбирая только одну часть Houdini, вы научитесь создавать симуляции: ткани, нити, резины, плёнок, песка, желе и даже некоторых жидкостей. Сохраняя динамику: надувать, рвать, взрывать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать.
- Развитие в Blender
 Настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим качественный моушен, на уровне дорогого исполнителя. Финальную цветокоррекцию будем делать в DaVinci Resolve.
- Большой объем материала
 HOUDINI x BLENDER поделён на 12 недель с разными темами, в каждом блоке вас ждёт теория, практика и домашнее задание. Сначала разбираем ползунки и кнопки, а после создаем полноценный шот с нуля до финальной визуализации.
- Подробный фидбек
 Четыре месяца обучения пройдет с постоянной поддержкой от автора курса. Развернутый фидбек на домашние задания, помощь с вопросами и решение возникающих проблем.
- Процедурная магия
 Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, а это значит, что мы сможем заставить ткань изменять свои свойства прям во время симуляции.
- Первые шаги \\ Бесплатное демо
 Открытая часть, где можно познакомится поближе, оценить формат обучения и сделать свой первый шот с симуляцией.
 Глава I — Основы симуляции Vellum
 Первая глава начинается с базовых симуляций: Vellum Setup, Vellum Cloth, Pin To Target, Stretch и Bend. Отдельное внимание уделяем симуляциям пластичности.
- Глава II — Динамика
 Освоив начало симуляций в Vellum переходим к динамике в сцене. Взаимодействуем с предметами и поверхностями с помощью нод Attach to Geometry и Glue.
- Глава III — Ткани. Рвем, сшиваем и соединяем
 Взаимодействие ткани с симуляциями разрывов, нитей и сшитых частей
- Глава IV — Шнурки и волосы
 Понимая принципы симуляции ткани и неплохо разобравшись в Vellum, переходим к новому уровню сложности. Симуляции волос, шнурков и канатов.
- Глава V — Деформация и мягкие тела
 Следующий по сложности уровень взаимодействия частей симуляции. Изучаем ноду Inflation для постепенной деформации объекта и взаимодействия мягких тел.
- Глава VI — Референсная геометрия
 Морфинг объектов, изменение геометрии и новые грани деформации
- Глава VII — Зерна
 Работа с множеством мелких частиц. Симуляция взаимодействия сыпучих объектов (зерна, песок, частицы).
- Глава VIII — Жидкость
 Один из самых сложных уровней симуляции с использованием Vellum
- Глава IX — VFX
 Познав Vellum на максимум и открыв большой потенциал пост-продакшена в Blender, перейдем к трекингу симуляции в реальное видео.
Визионер симуляций, 3D-artist, мастер взаимодействия с Houdini
ПРОДАЖНИК:
СКАЧАТЬ:
 
 
  
 
		 
 
		